キル重視の撃ち合いゲーになりスプラトゥーンは死んだ。
90時間ほどプレイ。
ここのレビューを見てある程度は覚悟していたが予想以上だった・・・
ステージが狭くいったん進むと戻りにくい構造のせいか敵に会うまでが非常に早く戦闘が頻発。

塗っている暇などなくただ撃ち合うだけのゲームに。

ガチはある程度は仕方ないがナワバリまでガチのような撃ち合いになってしまい辛い。

キルデス数は前作のガチを上回り意識しなくても2桁キルが出る有様。
前作は2桁なんてまずなかったのだが・・・
ガチもルールが何だろうが撃ち合いばかり。
撃ち合うのが目的でエリアやヤグラやホコも同じゲームをやっている気分に。

よくある撃ち合いではなく塗るゲームだからこそ前作はヒットしたはず。

なぜこんなゲームにしてしまったのか全く理解できない。

塗るという斬新なゲームを捨てよくある撃ち合いのゲームになってしまった。

撃ち合うなら既に他のゲームがあるわけでスプラトゥーンである必要がない。

そして撃ち合うなら他のゲームに勝ち目はない。
だからこそ塗るという要素を入れたのではないのか?
このゲームの魅力を理解していないのは任天堂自身だった。

キル重視の2のゲーム性についていけないので近いうちに売ろうと思う。


さようならスプラトゥーン。

スプラトゥーンは死んだ。
いや任天堂が殺したのだ。

撃ち合うゲームならほかに腐るほどあるのに同じ道を選んでしまった。

同じ道なら他のFPSに勝ち目はない。
だからこそ塗るという他の道を選んだのではなかったのか?
DSやWiiのヒットもハードの性能競争から降り独自の道を進んだからではなかったのか?
同じ企業が出した商品とはとても思えない。
何だこのゲームは?
革新的なゲームがよくあるゲームになってしまった。
これはゲームの歴史に残るレベルの失敗ではないだろうか。
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