目標を持ってプレイしづらい。
主にTDM、
DOMを中心に84時間程プレイしました。

オンラインのみの感想です。
参考になれば幸いです。


良いと感じた点は、

・キルストリークの弱体化によりptによる一方的なレイプゲームが減少
・前作のbo2のような酷いラグが殆ど無くなった。
(有線)
・初期から好きな武器を優先的に使用できる。

・どのマップでも有利に戦える強武器が無くなった。

などです。


特に悪いと感じた点、

・サプレッサのデメリットが薄すぎる。

・盾C4の凶悪性。

・酷いリスポーン。

などです。


全体を通して、

他の方もおっしゃる通り、
広くて視認性が悪いマップ、
強力なサプレッサ、

酷いリスポーンetc..により待ちが非常に有利、
動くデメリットが大きすぎです。

キルレは角で待っていれば簡単に上げることができます。


毎回投票されるマップも一部に固まってきていて、

bo2のような川の字マップや狭めで索敵に苦労せず激しい銃撃戦が楽しめるマップに人気が集中しています。


特にTDMでは、
味方から敵がリスポーンするので前線が形成されず、
TDMというよりはFFA状態です。

DOMでは複雑なマップ、
酷いリスポーンのおかげで裏取りが容易にできますが、
守りにくくなりました。
これには賛否両論あるかと思います。


最後に、

個人的な感想なのですが、
努力に見合うような物がなく目標を持ってプレイしにくく感じています。

腕を磨こうと思っても酷いリスポーン、
角待ちのおかげで萎えてしまいます。

頑張ってキルを繋げてもそれに見合うようなキルストリークはありません。

またバッジやキャラクターの容姿をカスタマイズできるようになりましたが、

正直魅力的なバッジがなく、
カスタマイズの幅も狭く皆同じような容姿で思わず目を惹くような個性を感じるキャラは作れません。


勝っても喜びより疲れを感じたりため息がでてしまいます。

私にはこのゲームは合っていないように感じました。
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