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信長の野望・創造 戦国立志伝 [オンラインコード]

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参照データ

タイトル信長の野望・創造 戦国立志伝 [オンラインコード]
発売日2016-03-24
販売元コーエーテクモゲームス
機種Windows 7
JANコード登録されていません
カテゴリジャンル別 » PCゲーム » シミュレーション » 歴史・軍事・戦略

購入者の感想

18.03.24
コーエーの歴史シミュレーションは三国志系しかやったことがない人間のレビューです。

この作品は各土地に駐在できる兵士数が都市の規模によって上限があるのが特徴です。
なので、平定地の兵士を最前線に全員回して数で圧倒・・・というようなことがやりにくくなっており、その点はリアリティがあるので個人的には好印象です。(遠くの土地から遠征させれば時間はかかりますがたくさんの兵士を送り込むことは可能です。)

おそらく不満点をあげる人の多くが感じていることは「武将プレイの中途半端さ」だと思います。
本作では大名以外の役職からスタートさせて、勢力を影から支えるプレイスタイルが可能になっていますが、
その内容が、なんか、こう、中途半端。
あとは攻城戦は自分で操作した方が早く決着しますが、それが面倒になってくる点ですかね(戦闘好きならプラス要素かも)

大名でスタートさせればその点は気にならないので、私は専ら大名プレイオンリーです。。。
イベントや新キャラクター作成もでき、キャラビジュアルはツールで自作できるので、私はご当地のゆるキャラやアニメのキャラなどを追加して変な世界観での一期一会を楽しんでいます!

16.07.15
概ね皆さんの言われてる通り「真田丸の放送に合わせて急いで出した超手抜きゲームです」としか表現しようがありません。
PKのDLCにして1500円が本来の適正価格だと思われます。もちろんバグだらけのマイナスによる不快感の方が大きいのでその値段でも御免被りますが。

良い点は合戦の進化です。以下悪い点です。
武将の生き様~みたいなうたい文句がありますがそんなものは全くありません。
創造PKの大名プレイとほぼ全く一緒の内容に上からの指令をポチポチ機械的にこなす作業が増えただけだと考えてください。
太閤立志伝的な日本全国津々浦々を回って様々な人間と会って仲良くなり時には家臣にしたり時には配下になったり時には辻斬りしたり時には戦場で助け合ったり時には敵味方で戦場で邂逅することになったり、上から与えられる数々の任務を武将の個性に合わせて様々な手段を試して達成したり命令を無視して殺されたり、ある日ふと出奔してのんびり違う生き方を模索したり、大名とは違った形の戦闘集団の長となり日本を陰で操ったり……そんな諸々のドラマは一切ないです。
武将数2000人以上!と言いますが誰を選んでもやることやれることにたいした違いはありません。

念のために……こう言うともしかしたら「太閤立志伝と比較するからクソゲーに感じるだけでは?」と勘違いされる方もいるかもしれませんが、残念ながら戦国立志伝の問題点というのは「太閤立志伝と比べたら少し劣るよね」とかそんな些細なレベルではありません。
コーエーテクモ(光栄ではない)がタイトルと売り文句で露骨に太閤立志伝を想起させて(太閤立志伝を知らない人であっても太閤立志伝的なゲーム内容を想像させる形で)売ろうとしたために名前を出す人が多いだけの話であって、本来であれば比較するのもおこがましい駄作です。
太閤立志伝がこの世にあろうとなかろうと信長の野望創造・戦国立志伝は、
購入者に大量のデバッグをやらせる酷すぎるバグゲーであり、
極々一部の武将以外は史実で関わっている歴史イベントにも全く参加できない信じられないクソゲーであり、
発売日を改竄しレビューを偽装しようと画策する詐欺ゲーであり、

レビュー数 2 です

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